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宜昌電競行業(yè)發(fā)展如火如荼,LED屏又一千億市場開啟

2021-09-13 閱讀 41255

曾幾何時,一提起電競,人們往往會將其與“玩物喪志”聯(lián)系在一起,但其實,伴隨社會認(rèn)知的理性化和行業(yè)發(fā)展的規(guī)范化,電競行業(yè)近年來不但在接受程度上大步邁進(jìn),并且發(fā)展不斷提速。特別是自2018年雅加達(dá)亞運會上中國選手首 次斬獲電競項目賽事歷史上首枚金 牌后,電競的社會關(guān)注度持續(xù)走高。據(jù)悉,2022年杭州亞運會也將電競設(shè)立為正式比賽項目,意味著,曾被當(dāng)做“游戲娛樂”的電競行業(yè),正式跨入了體育賽事的范疇,而這一千億級市場的開啟,又給LED顯示行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。


事實上,一提起電競,人們通常只會聯(lián)想到桌面型電競顯示器,卻很少將其與LED大屏掛鉤。這其實是一種誤解,眾所周知,作為粉絲數(shù)量眾多的賽事,大型電競比賽通常會在觀眾數(shù)量高達(dá)數(shù)千、數(shù)萬人的大型場館內(nèi)進(jìn)行。而與傳統(tǒng)體育賽事不同的是,電競項目雖然同樣具有很強(qiáng)的對抗性,但選手基本都是長時間坐在電腦前,要想讓場館內(nèi)的觀眾也同樣感受到強(qiáng)烈的對抗性,就需要給觀眾也都配備顯示設(shè)備。

那么問題來了,如果采用傳統(tǒng)中小型電競顯示設(shè)備,在數(shù)萬人的場館內(nèi),顯示器的數(shù)量將是相當(dāng)可觀的,成本和維護(hù)都不輕松。而采用百吋以上的LED大屏,則可以有效減少顯示設(shè)備的配置數(shù)量和成本。并且,對于這類對抗性競技項目來說,在大屏幕上觀看的沉浸式感官體驗和視覺沖擊力,顯然都不是小屏幕所能比擬的。


事實上,我國在2017年就出臺了《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》,將電競場館劃分為A、B、C、D四個等級,同時明確提出,C級以上的電競場館必須配備LED顯示屏。觀賽顯示屏“應(yīng)至少設(shè)置1塊主屏,宜設(shè)置多塊輔屏,確保所有角度的觀眾均可以在正常情況下舒適地進(jìn)行觀看”。

相關(guān)政策的出臺,為LED屏在電競行業(yè)中的運用托了底。那么,作為LED屏企自身,在針對電競應(yīng)用的產(chǎn)品品類開發(fā)上,要注意些什么呢?首先,在清晰度,對比度,色彩還原等指標(biāo)上,必須有較高的標(biāo)準(zhǔn),因為在這類畫面快速、信息量巨大的應(yīng)用中,玩家如果不能看清楚每一處畫面細(xì)節(jié),就可能導(dǎo)致比賽的失利。


其次,在刷新率上,電競顯示也有著更高的要求。快速移動不能出現(xiàn)拖影、卡頓,才能確保畫面顯示始終精準(zhǔn)、流暢。再者,因為一場比賽通常需要數(shù)小時專心致志的盯看,因此對于顯示屏的護(hù)眼效能也是有一定要求的,有效的護(hù)眼功能能夠減輕長時間觀看后出現(xiàn)眩暈、視力模糊的幾率。最后,電競LED屏對于設(shè)備穩(wěn)定性也有極高的要求,如果在賽事中出現(xiàn)卡屏、黑屏,無疑將極大地影響該場賽事的觀看體驗。


當(dāng)前,伴隨電競行業(yè)的“轉(zhuǎn)正”,以及未來5G移動通信技術(shù)、VR/AR/XR技術(shù)的加持,與電競行業(yè)相關(guān)的賽事、發(fā)布會、培訓(xùn)和休閑娛樂需求也將逐步釋放,在千億級的市場中,也必定有LED顯示屏的一杯羹。


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