自電影《曼達(dá)洛人》熱播以來,虛擬可視化拍攝這一新的拍攝方式開始傳入國內(nèi),它也逐漸被各影視工作室、新銳導(dǎo)演及拍攝團(tuán)隊所嘗試,業(yè)界人士對這一技術(shù)方案展開的摸索和嘗試表明了該拍攝方式的強(qiáng)大與可取之處——通過XR技術(shù)+LED屏,讓演員直接置身于“實(shí)景”中,大大節(jié)約了影視制作成本 ,這一革新制作手法,可直接取代傳統(tǒng)綠幕,并能獲得更高價值 ,正成為影視界和LED顯示屏界均極為關(guān)注的一環(huán)。XR技術(shù)也開始走進(jìn)大眾視野,被應(yīng)用于越來越多的演唱會、發(fā)布會現(xiàn)場、電影拍攝現(xiàn)場以及電視節(jié)目等場景。
何為XR技術(shù)?
XR (擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended reality)是一個用來描述結(jié)合了虛擬和真實(shí)元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語 。除了通常大家認(rèn)為的XR包含了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))之外,它在影視、廣播、直播娛樂制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來指包含虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個動作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。而在內(nèi)容制作領(lǐng)域 ,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實(shí)時放置在虛擬世界中而無需綠幕及后期制作過程的虛擬制作方式。
XR技術(shù)+LED顯示屏虛擬制作
XR場景的實(shí)現(xiàn),首先將虛擬環(huán)境傳輸至現(xiàn)場的LED顯示屏,采用物體位置追蹤與定位技術(shù)對物體進(jìn)行跟蹤拍攝,并將素材傳回至實(shí)時圖形渲染引擎。與此同時,視頻服務(wù)器則用本地化運(yùn)行邏輯運(yùn)算進(jìn)行人物手勢分析及圖形渲染,輸出立體的逼真的AR內(nèi)容與拍攝素材交互呈現(xiàn),而在屏幕前呈現(xiàn)的內(nèi)容就是XR場景。值得注意的是,在現(xiàn)場還需要強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)支持,為實(shí)現(xiàn)XR低時延交互、全景視頻等內(nèi)容大帶寬下發(fā)等提供強(qiáng)有力的支持。簡單的說,XR場景就是基于現(xiàn)實(shí)場景,與后臺炫酷的AR內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合交互而來的,所以XR技術(shù)被譽(yù)為AR、VR、MR技術(shù)的融合。
相比傳統(tǒng)拍攝方式
XR技術(shù)+LED屏有那些優(yōu)勢所在?
拍攝團(tuán)隊可以在創(chuàng)建的3D環(huán)境中與LED顯示屏進(jìn)行交互播放,在此過程中拍攝團(tuán)隊不僅可以對播放內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時編輯,還可以進(jìn)行像素的精準(zhǔn)跟蹤,并對高分辨渲染的3D圖像進(jìn)行透視校正,精 確的攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)被加入后,攝影機(jī)開始圍繞著LED環(huán)境內(nèi)被無縫結(jié)合起來的真實(shí)與虛擬元素進(jìn)行運(yùn)動,讓通過攝影機(jī)視角觀察的觀眾產(chǎn)生融合沉浸式的錯覺;
其次,由于拍攝場景由LED顯示屏生成,支持將常規(guī)圖片、360°全景圖片與視頻、三維模型、外部攝像機(jī)信號導(dǎo)入攝影棚內(nèi),實(shí)現(xiàn)場景隨時自由切換,LED顯示屏舞臺技術(shù)和回放技術(shù)為視覺特 效部門大大縮減了后期制作時間、難度,視頻制作的時間成本、拍攝成本也由此大幅度降低;
再者,結(jié)合XR技術(shù)的LED舞臺在電影反光服上呈現(xiàn)出的高光、反射和反彈更為精 確,因此運(yùn)用LED顯示屏結(jié)合XR技術(shù)的拍攝可以使導(dǎo)演在現(xiàn)場直接感受到實(shí)時畫面,縮短了工作流程,極大減少了后期工作量,提高了生產(chǎn)效率的同時也能夠根據(jù)導(dǎo)演的需要打造更多魔幻場景。
虛擬制作技術(shù)普及
目前仍然任重道遠(yuǎn)
XR技術(shù)的應(yīng)用前景是無可限量的。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者市場是AR/VR支出最 大的市場,在未來兩年中,XR市場有望增長8倍,到2022年的市場規(guī)模將超過2090億美元,制造業(yè)、零售業(yè)和服務(wù)業(yè)等市場也是該項支出的重要方向。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的成熟落地,XR的響應(yīng)速度和數(shù)據(jù)處理能力將得到大幅提升,有利于其技術(shù)應(yīng)用的快速落地和廣泛普及。然而,在XR普及過程中還將面臨著很多的障礙和問題,網(wǎng)絡(luò)攻擊、實(shí)施成本(軟件、硬件)高昂、技術(shù)與維護(hù)稀缺,售后服務(wù)極有可能跟不上等因素,都是XR技術(shù)應(yīng)用廣泛推廣的阻力 ,那么其技術(shù)應(yīng)用的大幅推廣就有所滯后 。
因此,對于LED顯示屏企業(yè),開拓一個技術(shù)尚未成熟、市場拓展難度非比尋常的新興市場并不容易。況且,與傳統(tǒng)的LED屏幕應(yīng)用相比,攝影棚L(fēng)ED屏幕應(yīng)用對準(zhǔn)確色彩還原,動態(tài)高刷新,動態(tài)高亮度,動態(tài)高對比度,無色彩偏移的廣視角等等要求都更為嚴(yán)苛,這對于LED屏企來說是資金與實(shí)力的大考驗(yàn)。
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