近兩年,XR技術開始走進大眾視野,越來越多的演唱會、發(fā)布會現場、電影拍攝現場以及電視節(jié)目等場景,開始運用高科技感以及逼真感的XR技術,從而為創(chuàng)作實現更多可能性。在5G的加持下,擴展現實(XR)技術的普及更是大勢所趨。它通過構建一個虛擬的世界,并且和現實世界相互作用,最終實現虛擬與現實的完 美融合。
何為XR技術?
XR (擴展現實,Extended reality)是一個用來描述結合了虛擬和真實元素的環(huán)境或交互行為的術語。除了通常大家認為的XR包含AR(增強現實)、VR(虛擬現實)、MR(混合現實)之外,但它在影視、廣播、直播娛樂制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術的總體描述,它可以用來指包含虛擬和現實世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個動作捕捉技術、AR應用或者VR游戲。而在內容制作領域,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機追蹤系統(tǒng)及強大圖形引擎的工作流程,是將表演者實時放置在虛擬世界中而無需綠幕及后期制作過程的虛擬制作方式。
XR技術興起與LED顯示屏結合,在影視制作行業(yè)虛擬制作大放異彩
隨著LED顯示屏行業(yè)的迅速發(fā)展,創(chuàng)新元素不斷涌現,出現了很多發(fā)展的新機遇,應用領域也在日漸增多,其中XR技術作為今年的熱門話題,很快就將在專業(yè)的視聽領域里大放異彩。近年各大屏企紛紛入局在業(yè)內引起了一波虛擬制作的新潮流。
LED顯示屏在虛擬制作中得到廣泛應用的原因,并不僅僅是因為其與XR技術更為契合,還有其對演員演技的發(fā)揮以及視頻的后期制作等都有較好的助力。以LED顯示屏為背景的XR視頻制作,首先是采用實時渲染技術將照片級別的動態(tài)數字場景,在LED顯示屏上還原,搭建拍攝場景,通過媒體服務器輸出合成,運用攝影機追蹤系統(tǒng)定位空間、位置信息,實時映射人物與場景的空間關系,實時呈現并輸出一個無死角的虛擬場景,而在這種實時渲染的拍攝場景,演員能與虛擬可見的場景進行直接互動,這種有實物的參照的場景相較于傳統(tǒng)的無實物表演更能讓演員體驗更加真實的感官表演環(huán)境,能使演員快速入戲。
在傳統(tǒng)綠幕拍攝環(huán)境下,常常需要花費大量的時間進行精細的摳像處理,同時修補顏色溢出的問題。LED顯示屏與傳統(tǒng)的綠幕相比就很好的解決了這個問題,拍攝團隊可以在創(chuàng)建的3D環(huán)境中與LED顯示屏進行交互播放,在此過程中拍攝團隊不僅可以對播放內容進行實時編輯,還可以進行像素的精準跟蹤,并對高分辨渲染的3D圖像進行透視校正,精 確的攝影機追蹤系統(tǒng)被加入后,攝影機開始圍繞著LED環(huán)境內被無縫結合起來的真實與虛擬元素進行運動,讓通過攝影機視角觀察的觀眾產生融合沉浸式的錯覺;其次,由于拍攝場景由LED顯示屏生成,支持將常規(guī)圖片、360°全景圖片與視頻、三維模型、外部攝像機信號導入攝影棚內,實現場景隨時自由切換。
LED顯示屏舞臺技術和回放技術為視覺特 效部門大大縮減了后期制作時間和難度,視頻制作的時間成本、拍攝成本也由此大幅度降低;再者,結合XR技術的LED舞臺在電影反光服上呈現出的高光、反射和反彈更為精 確,因此運用LED顯示屏結合XR技術的拍攝可以使導演在現場直接感受到實時畫面,縮短了工作流程,極大減少了后期工作量,提高了生產效率的同時也能夠根據導演的需要打造更多魔幻場景。此外,虛擬制作解決了外景拍攝的劇組交通成本及環(huán)境等待成本,簡單來說,劇組可以無需踩點等待下雨或夕陽落山的時刻,隨時制作和修改所需的環(huán)境。
LED顯示屏結合XR技術的虛擬影視制作技術改變了傳統(tǒng)的影片制作方式,為影片的制作帶來了更多的可能和創(chuàng)新。隨著中國電影工業(yè)化進程的迅猛發(fā)展,虛擬空間拓展的這套工作體系普及到電影工業(yè)生產線將是一個指日可待的事情,屆時LED顯示屏在這個領域的市場需求將會大幅增長。
XR技術推廣道路上的絆腳石
XR技術的應用前景是無可限量的。據數據顯示,消費者市場是AR/VR支出最 大的市場,在未來兩年中,XR市場有望增長8倍,到2022年的市場規(guī)模將超過2090億美元,制造業(yè)、零售業(yè)和服務業(yè)等市場也是該項支出的重要方向。由此可見XR在娛樂、營銷、培訓、地產、遠程協(xié)作等方面具有非 常大的發(fā)展?jié)摿?,而隨著5G網絡的成熟落地,XR的響應速度和數據處理能力將得到大幅提升,有利于其技術應用的快速落地和廣泛普及。
LED顯示屏結合XR技術所構成的虛擬制作技術,相較于綠幕是擁有眾多優(yōu)勢,但是xR技術本身同樣具有局限性。xR是否能完 全代替綠幕?xR技術誕生至今約5年時間,與之相關的軟硬件設備尚有巨大的可優(yōu)化空間,而綠幕拍攝在從1933年至今的近90年中已經發(fā)展到了非 常成熟的地步,因此在某些情況下使用綠幕能夠實現更為理想的效果。
在XR普及過程中面臨著很多的障礙和問題,網絡攻擊、實施成本(軟件、硬件)高昂、技術與維護稀缺,售后服務落后等因素,都是XR技術應用廣泛推廣的阻力,那么其技術應用的大幅推廣就有所滯后,因此,對于LED屏企來說,開拓一個技術尚未成熟、市場拓展難度非比尋常的新興市場并不明智。況且,與傳統(tǒng)的LED屏幕應用相比,虛擬制作的LED顯示屏對準確色彩還原,動態(tài)高刷新,動態(tài)高亮度,動態(tài)高對比度,無色彩偏移的廣視角等等都有更為嚴苛的要求,這對于LED屏企來說是一個資金與實力的較量,一不小心將有可能萬劫不復。因此,即使LED顯示屏結合XR技術的虛擬制作市場前景廣闊,市場的不穩(wěn)定性仍然限制了眾多LED屏企布局新應用領域的考量和進展。
XR技術的發(fā)展帶動了與此相關LED顯示屏的發(fā)展,開拓了LED顯示屏一個新的應用市場。LED+XR虛擬制作的光明未來已大步向我們走來,如何以更精進的顯示技術與XR解決方案助推虛擬制作產業(yè)的進步,為人們更美好的視聽生活貢獻力量,將是眾多LED屏企在這個領域占有一方天地的重要條件,也是LED屏企提高核心競爭力的重要舉措之一。
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