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蘭州LED屏+虛擬制作即將成為影視拍攝技術(shù)變革的“風(fēng)暴眼”

2022-02-21 閱讀 42693

近年來,隨著實(shí)時(shí)渲染引擎、動(dòng)作捕捉技術(shù)、人機(jī)交互等新玩法的日漸成熟,逐步引用至各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域帶領(lǐng)其走向新升級(jí)。在視效服務(wù)行業(yè),這些技術(shù)交叉融合,碰撞出了不一樣的火花。而最為突出的當(dāng)屬影視行業(yè),疫情影響下曾一度導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)停擺,終究是“柳暗花明又一村”,影視業(yè)把目光投向了發(fā)出耀眼光芒的LED顯示屏,能夠解決現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景搭建困難、人員聚集等問題,不僅給陷入困局的影視業(yè)帶來曙光,更為拍攝技術(shù)的升級(jí)指明了方向。(排線|配電柜廠家|顯示屏電源線|磁鐵生產(chǎn)廠家|LED排線|顯示屏配電柜)


“螃蟹”好吃殼難剝,第1步從“工具”下手

2019年的《曼達(dá)洛人》作為影視行業(yè)首部“吃螃蟹”(技術(shù)意義上)——用LED屏代替?zhèn)鹘y(tǒng)綠幕進(jìn)行特效拍攝的影視劇,花絮一出,引起業(yè)內(nèi)對(duì)虛擬制作的無限好奇,甚至有人認(rèn)為L(zhǎng)ED屏+虛擬制作是影視行業(yè)未來發(fā)展的必然路徑。


基于LED屏的虛擬制作是什么?

從最基本的層面上講,LED虛擬制作是一種技術(shù)融合,能夠讓電影拍攝以LED屏取代綠幕。通過游戲引擎的幫助,LED屏可以直接在片場(chǎng)顯示實(shí)時(shí)背景和視覺特效。采用LED屏幕、跟蹤攝像機(jī)和實(shí)時(shí)圖形渲染的虛擬制作,會(huì)更方便影視生產(chǎn),當(dāng)與可遠(yuǎn)程操作的設(shè)備和工作流程相結(jié)合時(shí),為在安全限制下工作的節(jié)目提供了額外的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)。通過虛擬制作技術(shù),可以以較低的成本實(shí)現(xiàn)實(shí)景制作難以實(shí)現(xiàn)的恢弘場(chǎng)景和特效,在許多大片中已經(jīng)得到非常普遍的應(yīng)用。

搭配完成虛擬拍攝制作,“工具”是關(guān)鍵。LED屏在虛擬拍攝過程中的重要程度不言而喻,虛擬現(xiàn)實(shí)視覺效果呈現(xiàn)全靠它。超高清 LED屏是呈現(xiàn)信息的媒介,配合演員在屏前的表演,構(gòu)成一套完整的拍攝系統(tǒng)。在 LED屏中,二維和三維的信息都可以被呈現(xiàn),也就是呈現(xiàn)所謂的“數(shù)字資產(chǎn)”,加之真實(shí)的演員在屏前與屏幕內(nèi)容互動(dòng),形成了一種數(shù)字信息和非數(shù)字信息的共時(shí)編織。通過實(shí)體數(shù)字?jǐn)z影機(jī)和虛擬數(shù)字?jǐn)z影機(jī),獲得編織后的二維信息的一種藝術(shù)創(chuàng)作過程。

運(yùn)用LED屏拍攝為整個(gè)拍攝場(chǎng)景呈現(xiàn)出了沉浸式的感官體驗(yàn),其優(yōu)勢(shì)也更加明顯,后期制作團(tuán)隊(duì)無需再花時(shí)間綠幕摳圖,僅在一個(gè)棚內(nèi)就能獲取到全球各地的鏡頭,后期創(chuàng)建匹配現(xiàn)場(chǎng)LED背景并可無縫銜接的大型場(chǎng)景拓展,以防LED屏畫面填不滿攝影機(jī)取景框,動(dòng)態(tài)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可為L(zhǎng)ED背景無縫融入需要在演員跟前移動(dòng)的內(nèi)容......


之所以 LED虛擬拍攝在虛擬制作領(lǐng)域獲得如此高的關(guān)注,甚至成為虛擬制作的代名詞,是因?yàn)橛?jì)算機(jī)圖形學(xué)、虛幻引擎等技術(shù)基礎(chǔ)的支撐,使得數(shù)字信息和非數(shù)字信息,數(shù)字影像和現(xiàn)實(shí)人物的實(shí)時(shí)交互可以達(dá)到相當(dāng)流暢的程度,以至于模糊了虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界。

然而LED屏也有一定的局限性,在基于 LED屏的影視虛擬化制作中,顯示屏的點(diǎn)間距大小、顯色度、摩爾紋、面板反光、控制系統(tǒng)等問題是影響虛擬拍攝的重要因素,在對(duì)LED屏的選擇上,需要克服這些問題,因此小間距LED屏更加適合高清顯示拍攝,更多地采用弧形LED屏增加可用的拍攝角度避免偏色現(xiàn)象,調(diào)整攝像機(jī)鏡頭與屏幕間的距離和角度能夠有效減少摩爾紋對(duì)其產(chǎn)生的影響,針對(duì)反光可以通過補(bǔ)充數(shù)字燈光矩陣照明等方式來一定程度地規(guī)避問題。目前國內(nèi)多家頭部屏企已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)符合虛擬拍攝技術(shù)要求的LED屏生產(chǎn)應(yīng)用,“工具”已然不成大問題。

總的來說,LED屏+虛擬制作變革了傳統(tǒng)的影視拍攝制作流程,包含了遠(yuǎn)程合作、實(shí)時(shí)可視化等內(nèi)容,連接著虛擬與現(xiàn)實(shí),并創(chuàng)造出可以復(fù)用的數(shù)字(虛擬)資產(chǎn)。LED屏拍攝與之前的拍攝技術(shù)相比,擁有高沉浸感、實(shí)時(shí)互動(dòng)、高精準(zhǔn)度等優(yōu)勢(shì),演員在LED屏前能夠?qū)崟r(shí)融入周圍環(huán)境當(dāng)中,從而更好地投入自身的表演。而且在近幾年的技術(shù)發(fā)展過程中,LED屏應(yīng)用得越來越頻繁,好萊塢新的《蝙蝠俠》《雷神4》等電影也陸續(xù)采用了這一技術(shù),并計(jì)劃將在 2022年上映;國內(nèi)爆款網(wǎng)劇《開端》的拍攝也應(yīng)用到了LED屏。在這樣的趨勢(shì)下,虛擬制作技術(shù)以其更高效、具有成本效益的優(yōu)勢(shì)將成為影視拍攝的新寵也不無道理,并且隨著攝影技術(shù)、動(dòng)態(tài)跟蹤、LED顯示技術(shù)的迭代更新之快,國家廣電總局對(duì)優(yōu)質(zhì)影視劇的扶持,在未來達(dá)到普及化也有可能。

目前已經(jīng)有許多LED屏企參與到了相關(guān)技術(shù)的開發(fā)之中,譬如洲明雷迪奧推出的LED屏幕+虛擬制作技術(shù),再如利亞德基于運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)+小間距LED的可視化拍攝技術(shù)、以及聯(lián)建光電助力瑞士某知名電視臺(tái)面積達(dá)800㎡大型體育頻道演播廳“綜合數(shù)字顯示”項(xiàng)目等等,LED虛擬技術(shù)在許多電影、游戲的制作中,已經(jīng)得到應(yīng)用。放眼看去,LED屏與電影行業(yè)的“緣分”還不止于制作領(lǐng)域。從前端拍攝到后端放映的全產(chǎn)業(yè)鏈,都已經(jīng)有LED顯示技術(shù)的參與。

在影院放映段,LED電影屏也初露鋒芒。LED顯示屏要達(dá)到電影級(jí)別LED電影屏的使用水準(zhǔn),也有相關(guān)的技術(shù)認(rèn)證——DCI認(rèn)證,目前已有國內(nèi)兩家屏企達(dá)到了好萊塢DCI認(rèn)證,洲明科技最早拿到并且在今年1月26日表示LED電影屏已經(jīng)在銷售,計(jì)劃逐步落地商業(yè)化;日前AET阿爾泰電影屏通過好萊塢DCI認(rèn)證,實(shí)現(xiàn)LED影院屏和圖像處理及播放系統(tǒng)全國產(chǎn)化。這對(duì)于LED顯示屏行業(yè)來說是大好的進(jìn)展,也標(biāo)志著國內(nèi)LED電影屏突破技術(shù)壁壘,憑借自主研發(fā)精神走向世界舞臺(tái)的巨大進(jìn)步。

虛擬制作:多種技術(shù)融合成就視覺盛宴

如果說美劇《曼達(dá)洛人》的出現(xiàn)對(duì)中國影視的虛擬制作歷程是一個(gè)分水嶺的話,那么在《曼達(dá)洛人》出現(xiàn)之前,中國影視生產(chǎn)中虛擬制作的相關(guān)技術(shù)則大多以電腦特效的形式存在,是服務(wù)于傳統(tǒng)電影創(chuàng)作的工具。21世紀(jì)以來,虛擬制作技術(shù)開始進(jìn)入內(nèi)地?!队⑿邸贰短煜聼o賊》等成功的商業(yè)電影出現(xiàn),包括電腦特效在內(nèi)的虛擬制作開始全面進(jìn)入影視行業(yè)生產(chǎn)環(huán)節(jié),特別是 2019年《流浪地球》在國內(nèi)的巨大成功,標(biāo)志著中國電影對(duì)于虛擬制作領(lǐng)域進(jìn)入熟練掌握階段,中國影視工業(yè)中的虛擬制作已經(jīng)接近了世界先進(jìn)水平。


自 2020年以來,全國也有多個(gè)虛擬拍攝影視棚出現(xiàn),并且還有多個(gè)大型的影視制作棚在規(guī)劃建設(shè)之中。雖然中國影視行業(yè)對(duì)于虛擬拍攝技術(shù)的應(yīng)用,還沒有一部真正意義上的商業(yè)作品出現(xiàn),但對(duì)于這一技術(shù)的研究應(yīng)用已經(jīng)孕育之中了。

要實(shí)現(xiàn)虛擬拍攝,單靠攝像機(jī)和LED屏是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,其中包括各種各樣的新技術(shù)交叉融合,大家比較熟悉的就有人機(jī)交互、實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)捕技術(shù)等,其作用不可小覷。


基于 LED屏的電影虛擬化制作技術(shù)建立在實(shí)時(shí)渲染的基礎(chǔ)上,它要求虛擬場(chǎng)景隨著真實(shí)攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)、用戶的交互控制實(shí)時(shí)地渲染畫面。多年前,基于綠幕的電影虛擬化制作已經(jīng)將實(shí)時(shí)渲染畫面用于現(xiàn)場(chǎng)預(yù)演,隨著渲染技術(shù)的進(jìn)步和渲染效果的提升,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)能夠保證電影虛擬化制作現(xiàn)場(chǎng)LED屏畫面和光照效果更加真實(shí)。

人機(jī)交互技術(shù)包含對(duì)虛擬場(chǎng)景控制和虛實(shí)結(jié)合交互,虛擬場(chǎng)景控制指的是創(chuàng)作者在拍攝期間能夠?qū)崟r(shí)編輯虛擬場(chǎng)景,并借助虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行 VR 勘景、編輯、確定機(jī)位等工作。虛實(shí)結(jié)合交互通過傳感器將拍攝場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)信息實(shí)時(shí)傳輸?shù)教摂M場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)虛擬匹配。這些交互方式大大提高了基于LED屏的電影虛擬化制作的虛實(shí)結(jié)合程度。

這些技術(shù)的融合能夠更好的把LED屏+虛擬制作的拍攝效果優(yōu)化放大,而且隨著影視全產(chǎn)業(yè)鏈的同步推進(jìn),也為L(zhǎng)ED顯示屏、拍攝技術(shù)與影視工業(yè)的深度融合提供了溫床。


基于LED屏的虛擬制作作為新興的制作技術(shù),已經(jīng)初步在影視劇集的拍攝中進(jìn)行了應(yīng)用,尚存在諸多限制與不足,未來發(fā)展的方向需要從軟硬件系統(tǒng)多方面進(jìn)行探索研究。相信未來基于LED屏的虛擬拍攝會(huì)日益普及并將與未來的影視人工智能制作、云制作、大數(shù)據(jù)等新興技術(shù)進(jìn)一步結(jié)合,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)影視工業(yè)化變革,LED屏在影視行業(yè)就此啟航。


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