自電影《曼達(dá)洛人》熱播以來,虛擬可視化拍攝這一新的拍攝方式開始傳入國內(nèi),它也逐漸被各影視工作室、新銳導(dǎo)演及拍攝團(tuán)隊所嘗試,業(yè)界人士對這一技術(shù)方案展開的摸索和嘗試表明了該拍攝方式的強(qiáng)大與可取之處——通過XR技術(shù)+LED屏,讓演員直接置身于“實景”中,大大節(jié)約了影視制作成本 ,這一革新制作手法,可直接取代傳統(tǒng)綠幕,并能獲得更高價值 ,正成為影視界和LED顯示屏界均極為關(guān)注的一環(huán)。XR技術(shù)也開始走進(jìn)大眾視野,被應(yīng)用于越來越多的演唱會、發(fā)布會現(xiàn)場、電影拍攝現(xiàn)場以及電視節(jié)目等場景。
何為XR技術(shù)?
XR (擴(kuò)展現(xiàn)實,Extended reality)是一個用來描述結(jié)合了虛擬和真實元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語 。除了通常大家認(rèn)為的XR包含了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)之外,它在影視、廣播、直播娛樂制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來指包含虛擬和現(xiàn)實世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個動作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。而在內(nèi)容制作領(lǐng)域 ,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實時放置在虛擬世界中而無需綠幕及后期制作過程的虛擬制作方式。
XR技術(shù)+LED顯示屏虛擬制作
XR場景的實現(xiàn),首先將虛擬環(huán)境傳輸至現(xiàn)場的LED顯示屏,采用物體位置追蹤與定位技術(shù)對物體進(jìn)行跟蹤拍攝,并將素材傳回至實時圖形渲染引擎。與此同時,視頻服務(wù)器則用本地化運行邏輯運算進(jìn)行人物手勢分析及圖形渲染,輸出立體的逼真的AR內(nèi)容與拍攝素材交互呈現(xiàn),而在屏幕前呈現(xiàn)的內(nèi)容就是XR場景。值得注意的是,在現(xiàn)場還需要強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)支持,為實現(xiàn)XR低時延交互、全景視頻等內(nèi)容大帶寬下發(fā)等提供強(qiáng)有力的支持。簡單的說,XR場景就是基于現(xiàn)實場景,與后臺炫酷的AR內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合交互而來的,所以XR技術(shù)被譽為AR、VR、MR技術(shù)的融合。
相比傳統(tǒng)拍攝方式
XR技術(shù)+LED屏有那些優(yōu)勢所在?
拍攝團(tuán)隊可以在創(chuàng)建的3D環(huán)境中與LED顯示屏進(jìn)行交互播放,在此過程中拍攝團(tuán)隊不僅可以對播放內(nèi)容進(jìn)行實時編輯,還可以進(jìn)行像素的精準(zhǔn)跟蹤,并對高分辨渲染的3D圖像進(jìn)行透視校正,精 確的攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)被加入后,攝影機(jī)開始圍繞著LED環(huán)境內(nèi)被無縫結(jié)合起來的真實與虛擬元素進(jìn)行運動,讓通過攝影機(jī)視角觀察的觀眾產(chǎn)生融合沉浸式的錯覺;
其次,由于拍攝場景由LED顯示屏生成,支持將常規(guī)圖片、360°全景圖片與視頻、三維模型、外部攝像機(jī)信號導(dǎo)入攝影棚內(nèi),實現(xiàn)場景隨時自由切換,LED顯示屏舞臺技術(shù)和回放技術(shù)為視覺特 效部門大大縮減了后期制作時間、難度,視頻制作的時間成本、拍攝成本也由此大幅度降低;
再者,結(jié)合XR技術(shù)的LED舞臺在電影反光服上呈現(xiàn)出的高光、反射和反彈更為精 確,因此運用LED顯示屏結(jié)合XR技術(shù)的拍攝可以使導(dǎo)演在現(xiàn)場直接感受到實時畫面,縮短了工作流程,極大減少了后期工作量,提高了生產(chǎn)效率的同時也能夠根據(jù)導(dǎo)演的需要打造更多魔幻場景。
虛擬制作技術(shù)普及
目前仍然任重道遠(yuǎn)
XR技術(shù)的應(yīng)用前景是無可限量的。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,消費者市場是AR/VR支出最 大的市場,在未來兩年中,XR市場有望增長8倍,到2022年的市場規(guī)模將超過2090億美元,制造業(yè)、零售業(yè)和服務(wù)業(yè)等市場也是該項支出的重要方向。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的成熟落地,XR的響應(yīng)速度和數(shù)據(jù)處理能力將得到大幅提升,有利于其技術(shù)應(yīng)用的快速落地和廣泛普及。然而,在XR普及過程中還將面臨著很多的障礙和問題,網(wǎng)絡(luò)攻擊、實施成本(軟件、硬件)高昂、技術(shù)與維護(hù)稀缺,售后服務(wù)極有可能跟不上等因素,都是XR技術(shù)應(yīng)用廣泛推廣的阻力 ,那么其技術(shù)應(yīng)用的大幅推廣就有所滯后 。
因此,對于LED顯示屏企業(yè),開拓一個技術(shù)尚未成熟、市場拓展難度非比尋常的新興市場并不容易。況且,與傳統(tǒng)的LED屏幕應(yīng)用相比,攝影棚L(fēng)ED屏幕應(yīng)用對準(zhǔn)確色彩還原,動態(tài)高刷新,動態(tài)高亮度,動態(tài)高對比度,無色彩偏移的廣視角等等要求都更為嚴(yán)苛,這對于LED屏企來說是資金與實力的大考驗。
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